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Caro Amante E Estudioso da Arte Animada

Estamos no nosso 3o. ano de constante alimentação do nosso animado index, AdA, onde tivemos o apoio da Professora Dra. Índia Martins (UFF),...

Concept-art para curta metragem em animação "o menino e seu medo do mato"

Trabalho de Conclusão de Curso
Trabalho de Conclusão de Curso

Nome: Everton José Cunha Amorim
Instituição: UFPE - Universidade Federal de Pernambuco
Programa: Graduação em Design
Orientador(a): Ricardo Cunha Lima
Ano: 2024
País: Brasil

Resumo
O primeiro objetivo deste trabalho é desenvolver o conceito amplo da história “o menino e seu medo do mato” utilizando o autor Vogler, esse focado em narrativas clássicas. O segundo objetivo é utilizar os arquétipos para gerar o concept-art de 3 personagens, para isso foram utilizado estes autores como base da metodologia: Rodrigues (2015) e Ribeiro (2021). O trabalho se divide em cinco seções: introdução e fundamentação teórica, metodologias, desenvolvimento do projeto, detalhamento técnico e resultados.

Palavras-chave: Concept art, Animação, Design, Arquétipos, TCC

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Princesa Mononoke: inspiração para uma coleção de estampas do universo geek

Trabalho de Conclusão de Curso
Trabalho de Conclusão de Curso

Nome: Thalita Lopes dos Santos
Instituição: UFPE - Universidade Federal de Pernambuco
Programa: Graduação em Design
Orientador(a): Andrea Barbosa Camargo
Ano: 2024
País: Brasil

Resumo
O projeto consiste na união do design de superfície com animações japonesas, realizando uma análise cinematográfica, visando criar dez peças de estamparia para aplicação em diversos objetos. Para a ação projetual fizemos o uso da metodologia de Bruno Munari, com posterior adaptação para o projeto em questão, esse baseado no filme “Princesa Mononoke” e nas peças que levaram em seu corpo uma variedade de elementos do filme e sua diversidade cultural asiática. Deste modo pudemos adentrar no mundo geek para compor uma variação dos atuais modelos de estamparia predominante no mercado.

Palavras-chave: Estampa, Animação, Mononoke, Superfície, TCC

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Luta e Cores: mulheres que mantêm acesa a cultura de Pernambuco

Trabalho de Conclusão de Curso
Trabalho de Conclusão de Curso

Nome: Bruna Rafaely Nogueira Vieira
Instituição: UFPE - Universidade Federal de Pernambuco
Programa: Graduação em Design
Orientador(a): Camila Brito de Vasconcelos
Ano: 2024
País: Brasil

Resumo
O presente trabalho “Luta e Cores: Mulheres que mantêm acesa a cultura de Pernambuco” tem por objetivo valorizar a luta e a força das mulheres pernambucanas através da sua arte, tendo este como foco a artesã Ana das Carrancas. Obteve como resultado final o primeiro episódio do projeto que continuará além do âmbito acadêmico. Aborda através da colagem digital e animação uma imersão na história de resiliência da personagem durante a seca no Sertão pernambucano e a sua busca incansável pela dignidade da sua família.

Palavras-chave: Ana das Carrancas, Cultura, Colagem Digital, Animação Colagem, TCC

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Projeto de Pitch Bible: produção de uma animação 2D com representatividade LGBTQIAPN+

Trabalho de Conclusão de Curso
Trabalho de Conclusão de Curso

Nome: Ewerton Gabriel de Almeida Santos
Instituição: UFPE - Universidade Federal de Pernambuco
Programa: Graduação em Design
Orientador(a): Amanda Mansur Custódio Nogueira
Ano: 2024
País: Brasil

Resumo
A indústria de animação no Brasil está experimentando um notável crescimento e expansão. Isso se deve aos esforços conjuntos do governo, da iniciativa privada e dos profissionais do setor, que fortaleceram o campo da animação no país. O aumento do acesso à tecnologia e das habilidades dos profissionais também contribuiu para o crescimento dessa indústria. A diversidade de estilos e temáticas abordadas nas animações brasileiras, incluindo questões sociais, culturais e de gênero, tem ampliado seu alcance e relevância. No entanto, ainda há resistência em relação à representatividade LGBTQIAPN+ nas animações, especialmente nas produções voltadas para o público infantil-juvenil. Essa resistência reflete valores conservadores e limita a inclusão e a representatividade. A presente pesquisa busca promover a conscientização e o apoio a essa comunidade, através da inclusão do tema em animações infanto-juvenis. Portanto, teve como objetivo geral o de produzir uma pitch bible LGBTQIAPN+ em animação 2D, aplicando característica de Mangá. Para isso, adotou uma abordagem metodológica exploratória. Junto a isso, realizou um revisão bibliográfica e análise de exemplos que embasam o processo. Utilizou-se também propostas de produções de pitch bible de autores e estúdios relevantes nessa área. Isso auxiliou no desenvolvimento do roteiro, alinhado à visão estabelecida e criação de elementos visuais atraentes. Como resultado, foi elaborada uma pitch bible que apresenta a visão, o conceito e os detalhes do projeto de animação 2D LGBTQIAPN+. A pitch bible criada buscou transmitir de forma clara e convincente a importância da representatividade LGBTQIAPN+, bem como o potencial de impacto dessa animação e de sua narrativa visual. Tanto o objetivo geral, como os objetivos específicos foram alcançados. Por fim, a pesquisa realizada estabeleceu um sólido ponto de partida para a criação de uma animação que promova a inclusão, a representatividade e a conscientização sobre as orientações sexuais.

Palavras-chave: Pitch Bible, Mangá, LGBTQIAPN+, Animação, TCC

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