Pagina inicial

Caro Amante E Estudioso da Arte Animada

Estamos no nosso 3o. ano de constante alimentação do nosso animado index, AdA, onde tivemos o apoio da Professora Dra. Índia Martins (UFF),...

Videopoemas: A tradução eletrônica da poesia visual

Dissertação de Mestrado
(indexado pela 1a. vez em 11/10/2011)


Autor(a): Luciana Beatriz Chagas
Instituição: Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP. Instituto de Artes
Programa:
Curso de Mestrado em Multimeios.
Orientador(a): Julio Plaza
Ano: 1999
País: Brasil.

Resumo

Esta dissertação trata da tradução de poemas visuais dos meios materiais, como o papel e o livro, para a animação 3D por computador, acrescentando recursos expressivos possibilitados por esta ferramenta tecnológica. Para se chegar numa interpretação da construção eletrônica dos videopoemas, como são chamados, foi feita uma análise da visualidade e da materialidade na poesia brasileira de vanguarda e dos processos de criação que são próprios desse tipo de trabalho. É descrita então a operacionalidade dessa passagem do artesanal para o eletrônico, além das modificações sofridas nos códigos que compõem a imagem (vinculada à poesia) e seus significados.

Palavras-chave: Poesia visual, Poesia concreta, Animação por computador, Tradução e interpretação

Para o texto completo, clique aqui!

Algoritmo de Fatoração QR Para Geração de Animações Faciais

Dissertação de Mestrado
(indexado pela 1a. vez em 11/10/2011)


Autor(a): Elenilson de Vargas Fortes
Instituição: Universidade de Brasília - UnB. Instituto de Ciências Exatas.  
Programa: Departamento de Matemática.
Orientador(a): Jorge Carlos Lucero
Ano: 2007
País: Brasil.

Resumo

Nesta dissertação, consideramos o problema da seleção de um subconjunto de colunas independentes de uma matriz de dados, e sua resolução por meio da fatoração QR com pivoteamento de colunas, [Lucero et al, 12]. Mostraremos como este problema pode ser aplicado à identificação de padrões de deformação facial durante a fala, para a construção de um modelo empírico da cinemática facial. O modelo pode ser utilizado para a geração de animações da fala, sob controle de sinais colhidos experimentalmente.

Palavras-chave: Animação facial, Fatoração, Seleção de subconjunto

Para o texto completo, clique aqui!

Sobre Criar e Contar Histórias Seriadas para Tv e Animação: Aventuras Gósmicas

Tese de Doutorado
(indexado pela 1a. vez em 11/10/2011)


Autor(a): Iara Regina Demetrio Sydenstrickerl Cordeiro
Instituição: Universidade Federal da Bahia - UFB. Escola de Teatro
Programa: Programa de Pós-Graduação em Artes Cênicas
Orientador(a): Cleise Furtado Mendes
Ano: 2010
País: Brasil

Resumo

A partir da criação da série infantil de ficção animada Aventuras Gósmicas, premiada em edital público, este trabalho desenvolveu-se em torno de três eixos de pesquisa: a) a inserção, a participação e as práticas profissionais do roteirista na criação e no desenvolvimento da ficção televisiva, especialmente frente às tecnologias e convergência digitais; b) discussão crítica sobre a taxonomia da ficção seriada de televisão e análise de estruturas dramatúrgicas e estratégias de distribuição da narrativa em seriados nas escalas micro (episódios ou capítulos), média (temporada) e macro (temporadas); c) o universo da teledramaturgia de animação, com ênfase nos fundamentos, princípios e técnicas que interessam diretamente ao roteirista e questões acerca da escrita para animação. De posse desse conhecimento, desenvolveram-se duas novas versões para a série Aventuras Gósmicas: uma enovelada, em capítulos, para animação em três dimensões (3D) e outra episódica estruturada em histórias semanais fechadas (começo, meio e fim).

Palavras-chave: Animação, Teledramaturgia, Seriados

Para o texto completo, clique aqui!

Simulação de Grupos de Humanos Virtuais Utilizando Abordagens Micro e Macroscópicas

Dissertação de Mestrado
(indexado pela 1a. vez em 10/10/2011)


Autor(a): Marta Becke Villamil
InstituiçãoUniversidade do Vale do Rio do Sinos - UNISINOS. 
ProgramaPrograma de Pós-Graduação em Computação Aplicada.
Orientador(a): Soraia Raupp Musse
Ano: 2003
País: Brasil

Resumo

Este trabalho está inserido na área de animação comportamental, mais especialmente no que diz respeito a simulações de grupos de humanos virtuais sociais que interagem entre si. Nós propomos um modelo composto por 3 fases distintas que visam I) a evolução social individual até o agrupamento de agentes, II) a aplicação de comportamentos competitivos e III) a visualização destes parâmetros de grupo alterando-se os movimentos individuais dos agentes, respectivamente fases 1, 2 e 3. Através da utilização de técnicas diversas como regras recompensas e competitividade os parâmetros dos indivíduos (estados, memória e percepção) e dos grupos (coesão, competitividade e crescimento) são caracterizados. São usados dois tipos de abordagem: micro e macroscópica, através de interações entre seus indivíduos e são representados através do conjunto de individualidades de seus integrantes. Na abordagem macroscópica, busca-se encontrar individualidades baseadas nos parâmetros de grupo. Neste contexto, são apresentados resultados.

Palavras-chave: Animação comportamental, Animação gráfica, Computação, Realidade virtual

Para o texto completo, clique aqui!

Simulação e Simulacro no Universo da Animação e do Vídeo

Dissertação de Mestrado
(indexado pela 1a. vez em 10/10/2011)


Autor(a): Celso dos Santos Júnior
Instituição: Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRS. Instituto de Artes.
Programa:
Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais.
Orientador(a): Eduardo Figueiredo Vieira da Cunha
Ano: 2006
País: Brasil

Resumo

Essa pesquisa tem o objetivo de questionar a percepção de movimento como deslocamento dos corpos no espaço/tempo. Para atingir esse objetivo, proponho-me a criar animações digitais que apresentem esse movimento de forma não convencional. Essa proposta plástica, portanto, dialoga com os conceitos de simulação, em seu caráter processual; e de simulacro, no que diz respeito à percepção das obras. Esse trabalho também se propõe a fornecer um breve histórico da técnica de animação e da mídia vídeo, contextualizando-os tanto com as questões relativas à simulação e ao simulacro, quanto com alguns outros conceitos relativos às artes visuais.

Palavras-chave: Movimento, Animação digital, Vídeoarte

Para o texto completo, clique aqui!