- 3DbyStep : Ferramenta para autoria de apresentações 3D
- 50 Anos de Desenho Animado na Televisão Brasileira
- A Arte da Animação Japonesa: Em busca dos recursos gerativos de sentidos - recursos estéticos/efeitos estésicos
- Abordagem por Rede Generativa Adversária para Síntese de Discurso Visual Expressivo com Controle de Emoção
- A Charge Virtual e a Construção de Identidades
- A Construção do Universo Ficcional e a Serialidade Sutil em Hora de Aventura
- A Dimensão Gráfica do Cinema: Uma proposta de classificação de suas configurações
- A Expressão Facial das Emoções Básicas em Personagens de Animação 3D
- A Hexis Educativa da Animação na Construção do Cotidiano Infantil
- Algoritmo de Fatoração QR Para Geração de Animações Faciais
- Algoritmo Para Reconhecimento de Características Faciais Baseado em Filtros de Correlação
- Análise Espectral de Superfícies e Aplicações em Computação Gráfica
- Animação Baseada em Física Com Simulação Desacoplada
- Animação Bidimensional para World Wide Web Baseada em Autômatos Finitos
- Animação Computacional da Chuva com Fluxo Superficial Simulado Via SPH
- Animação Computacional de Escoamento de Fluidos Utilizando o Método SPH
- Animação de Fluidos Via Autômatos Celulares e Sistemas de Partículas
- Animação de Fluidos Via Modelos do Tipo Lattice Gas e Lattice Boltzmann
- Animação de Humanos Virtuais Aplicada para Língua Brasileira de Sinais
- Animação de Recorte do Stopmotion ao Digital
- Animação de Simulações de Sistemas Mecânicos Multicorpos
- Animação Dinâmica de Corpos Rígidos Articulados
- Animações em Stop Motion : Uma ferramenta midiática no ensino de Genética
- Animação e Hipermídia: Trajetória da luz e sombra aos recursos midiáticos
- Animação Espontânea
- Animação e Tratamento de Colisões de Corpos Rígidos Utilizando Análise Dinâmica
- Animação Experimental no Super 8 Brasileiro
- Animação Facial 2D Sincronizada com a Fala Baseada em Imagens de Visemas Dependentes do Contexto Fonético
- Animação Facial por Computador Baseada em Modelagem Biomecânica
- Animação Interativa de Fluido baseada em Partículas pelo Método SPH
- Animadas Personagens Brasileiras: A linguagem visual das personagens do cinema de animação contemporaneo brasileiro
- Animado: Um protótipo de um sistema de animação modelada por dinâmica
- Animais Humanos ou Humanos Animais? Um estudo sobre a representação dos animais antropomorfizados nos filmes de animação
- A Nova Imagem da Cidade Maravilhosa : Estudo de caso do filme Rio
- A Paisagem Sonora Eletrônica: A construção de novas audibilidades no cinema
- A Produção de Paternidade em Procurando Nemo: Performatividade em redes heterogêneas
- A Produção de Oficinas de Animação na Educação de Surdos: MoVimeNTOs e possibilidades de uma proposta pedagógica visuoespacial
- Arquitetura da Imagem: Processo de criação da imagem em computação gráfica como leitura da imagem cinematográfica
- Artes, Aprendizagens, Juventudes e Cidadanias: Por práticas fonoaudiológicas revolucionárias
- Arte e Educação do Desenho Animado em Pernambuco
- Arte, Técnica e Estética
- Articulação de Linguagens nos Modelos de Comunicação Para a Saúde Pública: O personagem Zé Gotinha e o cinema de animação
- As Imagens Na Sala de Aula: Produção de conteúdo visual no ensino de História e Geografia local
- A Visualização da Informação Quantitativa em Jornalismo Televisivo: Classificação de infográficos em vídeo
- Batalha do Jenipapo: Uma Modelagem em Realidade Virual
- Caracterização de Linguagens de Animação
- Colorização 3D para Animação 2D
- Construindo Medea: Animação e tecnologias digitais no Brasil
- Controle de Animações por Computador utilizando Redes de Petri
- Deformação de Formas 2D Baseada em Restrições Posicionais Intuitivas e Manipulação de Camadas
- Desenvolvimento de Animações 3D como Ferramentas Didáticas para o Ensino de Química
- Desenvolvimento de um Ambiente para Construção de Animações Interativas: Combinando VRML e Java
- Desenvolvimento de um Ambiente para Criação de Animações de Cenas VRML para Web
- Design de Animação: Técnica de captura de movimentos e o trabalho do ator
- Detecção de Componentes Faciais Baseado em Modelos de Cor e Antropometria
- Determinação do Deslocamento da Parede Ventricular Esquerda em Imagens Ecocardiográficas para Prover Dados Fisiológicos à Animação de Modelo Virtual do Coração
- Do Barro do Rio: Um filme de animação inspirado na lenda do Golem
- Dois Sistemas para Animação Holográfica
- Elementos da Narrativa Visual e Planos de Câmera no Contexto dos Filmes de Animação: Proposição de um processo de análise
- Entre EVAs e Humanos: uma abordagem da relação homem-máquina através da animação japonesa Néon Genesis Evangelion
- Era Uma Vez Frozen: O conto de fadas e suas ressignificações na circulação midiática
- Era uma Vez o Livro Impresso? Narrativa, Leitura, Produção e Uso dos Livros Digitais Infantis
- Esboço Para Uma História de Animação Brasileira
- Espiritualidade, Nacionalismo, Ambientalismo: O discurso animista em O Conto da Princesa Kaguya de Isao Takahata
- Evolução técnica e expressão artística: a emergencia da computação gráfica e a condição do artista como individuo criador
- Fantasia: Uma história social do cinema de animação
- Fatores Intercorrentes na Sala de Coleta de Sangue de Doadores, Associados ao Descarte de Sangue Total no Serviço de Hemoterapia do INCA
- Fotofilmes: Da fotografia ao cinema
- Framework Conceitual para a Produção do Humor Visual no Design de Animações para Crianças
- Gênero, Beleza e Corpo nos Desenhos Animados: Recepção e percepções de alunas e alunos de uma escola pública
- Gênese, Desenvolvimento e Prospecções da Animação Interativa Ambientada na Internet
- Geração de Transições Curtas de Animações Humanas 3D
- Imagem, Movimento e Discurso: Das gangorras à revolução em Irmão do Jorel
- Implementação e Avaliação de um Apresentador Virtual Tridimensional
- Indicadores para o Design de Animações com Foco na Transmissão de Informação
- Integração de Sistemas de Partículas com Detecção de Colisões em Ambientes de Ray Tracing
- Juninho Dentinho: Criação do personagem e desenvolvimento de animação para a promoção de saúde bucal infantil
- Legendar e Distribuir: O fandom de animes e as políticas de mediação fansubber nas redes digitais
- Lesbianidade, Representatividade e Estereótipos: Filmes de animação como tecnologia de gênero
- Lomografia: Aproximações nos campos das artes e do cinema
- Magia e Animação: Pixilation, seres vivos e objetos cotidianos
- Máscaras e Mecanicismos: Um estudo sobre os princípios da animação cinematográfica do desenho
- Método para Animação entre Sinais em Línguas de Sinais
- Métodos para um Sistema de Animação Facial Baseado em Aquisição Estereoscópica
- Metrópolis : O uso do jazz no cinema de animação japonês
- Midia e Cultura : Machinima, produto da contemporaneidade
- Morphing Aplicado ao Envelhecimento de Imagens Faciais
- "Morphing" Empregando Modelos de Difusão de Fumaça
- Motion Graphics: Linguagem e tecnologia - anotações para uma metodologia de análise
- Não se Nasce Menina ou Super-heroína, Torna-se: Gênero e representações em animações televisivas
- Narrativas de Professor-Pesquisador: Investigando a própria prática docente a partir da experiência de produzir animações com crianças na escola
- Narrativa Tridimensional: Uma investigação sobre a linguagem 3D estereoscópica
- O Acting no Design de Animação
- O Ator Digital: Uma perspectiva de design de personagens
- O Caminho para Persépolis: Intermidialidade, quadrinhos e animação
- O Código He-Man: Narrativas forjadas em um banco de dados analógico
- O Corpo Feminista e Animado: As representações dos gêneros nos filmes de animação feministas da década de 1970 de Monique Renault
- O Documentário Animado e a Leitura Não-ficcional da Animação
- “O Meu Jeito de Ser é o Que Assisto”: Um estudo sobre consumo e identidade entre fãs de cultura pop japonesa em eventos de animê no Brasil
- O Ponto de Viragem: A animação brasileira, possíveis desdobramentos de um sonho industrial
- O Potencial Educacional do Cinema de Animação: três experiências na sala de aula
- Os Usos do Modal Can no Seriado Infantil Peppa Pig: Uma abordagem da linguística de corpus
- Os Vazios Silenciosos no Coração dos Super-heróis: Comunicação, alegoria e dispersão
- Potencial Empático Visual em Personagens Pixel Art: Um referencial de design para jogos digitais
- O Que se Cala: Panorama da representação negra nas animações mainstream
- Oralidade e Cultura em Kirikou et La Sorciere e Ti Jean L’horizon
- O Uso do Stop motion no Ensino de Bioquímica para o Nível Médio
- O Videografismo (Motion Graphic Design) na TV Brasil: As condições da prática
- O Vilão Desviante: Ideologia e heteronormatividade em filmes de animação longa-metragem dos Estúdios Disney
- Parâmetros Para a Emulação do Comportamento de Clown por um Personagem de Jogo eletrônico
- Pelos Poderes de Grayskull: Desenhos animados no ensino de Artes em Santa Rita/PB
- Pré-visualização de Animação Tridimensional Digital
- Produção de Séries de Animação 2D em Pernambuco : Um Estudo de Caso da Viu Cine
- Profe, Posso Desenhar Uma Menina? Percepções infantis versus desenhos animados: a representação de cientistas
- Projeto “Física Animada”: Uma abordagem centrada no aluno para o ensino da cinemática no ensino médio
- Proposta de Metodologia para Avaliação de Métodos de Iluminação Global em Síntese de Imagens
- Prototipagem 3D: Processo de animação do tecido com o objeto virtual em movimento
- Reamonstragem de Partículas de Borda Para Reconstrução de Superfícies em Fluidos Baseados em Partículas
- Reconstrução de Faces a Partir de Múltiplas Imagens Utilizando um Modelo de Referência e um Conjunto de Pontos de Controle
- Recursos de Linguagem na Animação: A enunciação cinematográfica construida a partir das transformações da figuratividade quadro a quadro
- Reinos do Sul: Identidade, representação e consumo a partir de "Elena de Avalor"
- Sempre Esteve Tudo Ali? A Influência da Marca Disney Princess na Formação de um Universo Compartilhado Entre os Contos de Fadas da Disney
- Sistema de Controle de Animações de Personagens para o Framework Guff
- Signos em Animação: Uma introdução à linguagem do desenho animado
- Simulação, Arte e Mídia nos Videoclipes de Animação em 3D
- Simulação de Grupos de Humanos Virtuais Utilizando Abordagens Micro e Macroscópicas
- Simulação de Mini-Ecossistemas Vegetais em Tempo Real
- Simulação e Simulacro no Universo da Animação e do Vídeo
- Síntese de Animação Facial Expressiva Baseada em Modelos Ocultos de Markov
- Soluções Numéricas em um Modelo de Tecidos Baseado na Superfície de Cosserat
- Sincronização Entre Motion Graphic e Tons Graves : Um estudo exploratório direcionado para o público surdo
- "This Is Our Fight!": As animações de Hollywood utilizadas como propaganda política durante a II Guerra Mundial
- Transferência de Movimentos Preservando Relação Espacial
- Transições Animadas em Aplicações Web Baseadas em Modelos
- Última Saída Para Springfield: Um estudo sobre o desenho animado os Simpsons
- Um Ambiente de Animação Dinâmica de Corpos Rígidos
- Um Ambiente Para a Integração de Sistemas de Animação
- Uma Proposta de Morphing Utilizando Técnicas de Interpolação de Formas e Média Morfológica
- Uma Proposta de um Motor de Animação para o Controle de Personagens Articulados Baseado em Autômatos Finitos
- Um Estudo de Técnicas de Animação na Aprendizagem do Projeto Arquitetônico
- Um Modelo de Deformações Para Superfícies: Análise e simulações
- Um Sistema Interativo de Animação no Contexto ProSIm
- Um Sistema Gráfico para Modelagem de Animações em Labanotation
- Utilização da Animação Computacional na Verificação do Programa Arquitetônico de Necessidades
- Utilizando visão computacional para simular comportamentos de multidão de humanos virtuais
- Validação do Modelo de Isbister Para Animação de Personagens em Games: Um Estudo de Caso em Red Dead Redemption
- Visualização de Dados Multidimensionais Referenciados Utilizando Projeções Multidimensionais e Animação
- Videopoemas: A tradução eletrônica da poesia visual
- VM3D-Anim : Uma ferramenta para visualização de modelos 3D animados