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Caro Amante E Estudioso da Arte Animada

Estamos no nosso 3o. ano de constante alimentação do nosso animado index, AdA, onde tivemos o apoio da Professora Dra. Índia Martins (UFF),...

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Uma Proposta de um Motor de Animação para o Controle de Personagens Articulados Baseado em Autômatos Finitos

Dissertação de Mestrado
(indexado pela 1ªvez em 30/11/2011)

Nome: José Diego Ferreira Martins 
Instituição: UFRS - Instituto de Informática
Programa: Programa de Pós-Graduação em Computação
Orientação: Luciana Porcher Nedel e Paulo Fernando Blauth Menezes
Ano: 2010
País: Brasil

Resumo
Segundo Thalmann em 1996, animação é a visualização da variação do  estado de objetos em relação ao tempo. A meta principal da animação  modelada por computador é sintetizar o efeito desejado de movimento que é  uma mistura de fenômenos naturais, percepção e imaginação. O sistema de  animação deve providenciar ferramentas de controle de movimento para  traduzir os desejos do usuário na linguagem do sistema. O controle dos  movimentos de uma animação pode ser dividido em duas classes de  algoritmos: a classe intencional, dirigida aos aspectos de controle em  alto nível, onde as intenções de uma animação são expressas e a classe  concreta, dirigida aos aspectos específicos de animação de objetos. A  relação hierárquica destas classes favorece a implementação de um motor  de animação usando camadas de abstração. Uma das abordagens atuais para a  construção de um motor de animação para atores humanóides é um sistema  implementado em camadas. A camada inferior lida com os movimentos  individuais das articulações. As intermediárias são responsáveis por  encapsular conjuntos de movimentos que atuam como tarefas simples. O  encapsulamento destas tarefas é feito por camadas superiores que lidam  com ações sensíveis ao ambiente.  Por fim, a camada de mais alto nível  atua no nível cognitivo onde um mecanismo dotado de capacidade de  raciocínio comanda ações aos atores de acordo com as informações do  contexto e também de acordo com as intenções, crenças e desejos dos  atores.
Este trabalho visa analisar uma proposta de implementação de um  motor de animação para simular o comportamento de atores humanóides,  gerando animações em três dimensões via World Wide Web. Dois modelos de  animação baseados no formalismo AFS (Autômato Finito com Saída) que  lidam com camadas específicas de abstração de um sistema de animação  serão apresentados. O modelo AGA-J é uma extensão do modelo AGA para  lidar com a classe concreta de movimentos de atores humanóides em 3D e  serve como camada de fundação para outros modelos. O modelo AGA gera  sequências animadas a partir de um conjunto de AFS que representam os  atores da animação e um conjunto de fitas de entrada que determinam os  comportamentos dos atores. O alfabeto de saída é representado por  imagens e efeitos sonoros e a animação se dá pela sequência das saídas  dos autômatos. O modelo AGA-T é um modelo orientado a tarefas, baseado  em autômatos probabilísticos e eventos.  Este modelo atua como uma  camada de nível superior sobre o AGA-J, e foi projetado para lidar com  alguns aspectos da classe intencional, sobretudo o encapsulamento de  movimentos através de tarefas. O formalismo de AFS foi escolhido para a  construção dos modelos porque propicia muitas características  importantes: saída configurável através da análise da fita de saída;  reusabilidade pelo fato de vários atores poderem usar o mesmo AFS; e  recuperação de informação, observando o estado atual dos autômatos dos  atores que compõem a animação.

Palavras-chave: Animação, WWW, Grafo de cena, Autômato finito

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Animação Bidimensional para World Wide Web Baseada em Autômatos Finitos

Dissertação de Mestrado
(indexado pela 1ªvez em 30/11/2011)

Nome: Fernando Accorsi
Instituição: UFRGS / Instituto de Informática
Programa: Programa de Pós-Graduação em Computação
Orientador: Paulo Fernando Blauth Menezes e Luciana Porcher Nedel
Ano: 2002
Pais: Brasil

Resumo
Este trabalho aplica a Teoria de Autômatos na proposição de uma nova  alternativa para prover animações 2D na World Wide Web, verificando as  contribuições alcançadas para as questões relacionadas ao espaço de  armazenamento, reutilização e manutenção do conteúdo e suporte à  recuperação de informação. Para este objetivo, é proposto o modelo AGA  (Animação Gráfica baseada em Autômatos Finitos), o qual especifica a  animação a partir de uma estrutura baseada em autômatos finitos com  saída. Esse modelo é definido de tal forma que os mesmos autômatos  utilizados na especificação, ao serem simulados, realizam o controle da  animação durante a apresentação. O modelo AGA apresenta características  que favorecem a redução do espaço de armazenamento da animação, provêem  suporte à recuperação de informação, colaboram com a reutilização e  manutenção do conteúdo das animações. Uma implementação multiplataforma  foi desenvolvida para apresentar animações especificadas nesse modelo na  Web. Essa implementação proporciona a elaboração de consultas ao  conteúdo da animação, além dos recursos tradicionais de reprodução. A  partir dessa implementação, o AGA foi submetido a um estudo de caso  prático, onde os resultados obtidos são comparados com o produzidos pelo  GIF (Graphic Interchange Format).  Esse comparativo demonstra que o AGA  possui várias vantagens em relação à estrutura adotada pelo GIF. O  modelo AGA é estendido utilizando autômatos temporizados para prover  restrições temporais às especificações e também ampliar as  funcionalidades de interação com o observador da animação. Essa  extensão, chamada de modelo AGA-S (Animação Gráfica baseada em Autômatos  Temporizados Sincronizados), é definida a partir do autômato  temporizado proposto por Alur e Dill. Para esse modelo, é definida uma  operação formal para sincronização dos componentes da animação e  adicionada uma estrutura baseada em autômatos finitos para controlar a  interação do observador com a animação.

Palavras-chave: WWW, Animação, Teoria dos autômatos, Autômatos temporizados, Recuperação de informação

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