Tese de Doutorado
Nome: Filipe de Carvalho Nascimento
Instituição: Universidade de São Paulo - USP
Programa: Programa de Pós-graduação em Ciência de Computação e Matemática Computacional
Orientador: Afonso Paiva Neto
Ano: 2024
País: Brasil
Resumo
A animação digital baseada em física de fluidos, como fumaça, água e fogo, fornece alguns dos efeitos visuais mais impressionantes da indústria do entretenimento. Porém, diversos fenômenos ainda precisam ser totalmente compreendidos, e suas formulações ainda são foco de intensa pesquisa em outras áreas, como Física e Engenharia Civil. É o caso das avalanches de neve, cuja modelagem numérica é desafiadora devido à sua dinâmica complexa. A manipulação de tais fenômenos é nova na computação gráfica e existem ainda poucos trabalhos sobre o assunto. Este projeto tem por objetivo trazer estas formulações para o campo da computação gráfica no que diz respeito à animação digital de avalanches de neve.
Palavras-chave: Animação baseada em física, Animação digital, Computação gráfica, Renderização,
Simulação física, Tese.
Simulação física, Tese.
Abstract
Physically based animation of fluids such as smoke, water, and fire provides some of the most stunning computer graphics in the entertainment industry. However, several phenomena still need to be fully understood, and their formulations are still the focus of intense research in other fields, such as Physics and Civil Engineering. That is the case of snow avalanches, whose numerical modeling is challenging due to their complex dynamics. The manipulation of such phenomena is new to computer graphics, and few works exist. This project aims to bring such formulations to the field of computer graphics regarding the digital animation of powder-snow avalanches.
Palavras-chave: Computer graphics, Digital animation, Physically based animation, Physics simulation, Rendering.
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