Pagina inicial

Caro Animado Visitante

Seja bem vindo! Nosso 5o. ano de alimentação contínua do nosso animado index, AdA, mas este index existe desde 2011. Mantemos a equipe com ...

Quintal: Bíblia de animação para série infantil inspirada na obra de Manoel de Barros

Trabalho de Conclusão de Curso

Nome: Mariana Passos Netto
Instituição: UFBA - Universidade Federal da Bahia
Programa: Curso de Design
Orientador: Tamires Lima e Taygoara Aguiar
Ano: 2018
País: Brasil

Resumo
O presente projeto visa o desenvolvimento de uma bíblia de animação, ou seja, um documento que contém informações básicas sobre uma série de animação a ser produzida para prováveis patrocinadores. Esta proposta surge a partir da carência de informações sobre bíblias de animação e busca, como principal resultado, ser uma referência sobre este assunto para estudantes, criadores e produtores do mercado de animação baiano. O projeto foi realizado a partir da revisão da literatura, entrevistas com profissionais de animação e produtoras, análise de similares e estudo de caso. Além disso, a animação retratada neste projeto, denominada Quintal, visa o fortalecimento da cultura nacional. A história da animação é livremente inspirada na obra do poeta Manoel de Barros e tem como objetivo difundir o universo poético do autor para aproximar o público infantil da literatura nacional de maneira mais lúdica.

Palavras-chave: Animação, Design, Poesia, Gestão

Para o texto completo, clique aqui!

Animação Interativa e Discurso Narrativo

                      

Artigo Acadêmico


Nome: Cláudio Aleixo Rocha, Fernando Antonio Oliveira Mello
Instituição: Universidade Federal de Goiás
Revista: Panorama, Goiânia, v. 9, n. 2, p. 27-31, jul./dez. 2020. 
Ano: 2020
País: Brasil

Resumo
o presente trabalho tem como objetivo apresentar o conceito de animação interativa e os elementos de construção da narrativa propostos por Gérard Genette. Posteriormente é apresentada uma análise sobre como esses elementos narrativos são adaptados à linguagem narrativa da animação interativa, cuja organização predominante é a multilinearidade.

Palavras-chave:  Animação interativa, Narrativa, Interatividade, Multilinearidade, Artigo.


Para o texto completo, clique aqui! 

Animação Interativa Ambientada na Internet

                     

Artigo Acadêmico


Nome: Cláudio Aleixo Rocha, Rosa Maria Berardo
Instituição: Universidade Federal de Goiás
Programa: Revista GEMInIS, Ano 6 - n. 1, p. 141-153 
Ano: 2015
País: Brasil

Resumo
O artigo, por meio de uma pesquisa exploratória, teve o objetivo de identificar exemplos de animações interativas presentes no ambiente on-line. Classifica e descreve os elementos atuais que estruturam a linguagem da animação interativa na Internet.

Palavras-chave:  Animação interativa, Internet, multilinearidade, Artigo.


Para o texto completo, clique aqui! 

A Viagem de Chihiro: Um passeio arquitetônico sobre o emblemático filme de Miyazaki

                    

Trabalho de Conclusão de Curso


Nome: Ana Flavia Moreira Rocha
Instituição: Universidade Federal de Goiás - Faculdade de Arquitetura e Urbanismo
Programa: Curso de Bacharelado em Design 
Orientador: Edgar Franco
Ano: 2021
País: Brasil

Resumo
Esta monografia irá abordar o estudo da arquitetura a partir da análise da produção do filme “A Viagem de Chihiro” (2001), escrito, dirigido e desenhado pelo mestre Hayao Miyazaki. Este trabalho teve por objetivo aprofundar o entendimento dos aspectos cênicos e de contextualização ambiental arquitetônicos presentes na obra. A metodologia utilizada baseou-se em levantamentos bibliográficos, análise gráfica, análise arquitetônica, elaboração de plantas de cortes e desenhos de perspectiva. Ressalta-se que foi utilizado a plataforma de streaming “Netflix” para a captura das imagens que foram analisadas, além dos softwares Adobe Illustrator, InDesign e Photoshop para a produção de imagens e demais edições. Dessa forma obteve-se uma análise gráfica e escrita da cenografia e dos elementos arquitetônicos presentes no filme o que culminou na produção de plantas, cortes e desenhos dos principais ambientes presentes no cenário do Balneário.

Palavras-chave:  Animação japonesa, Arquitetura, Análise gráfica, Análise arquitetônica, Aspecto cênico, Estúdio Ghibli, Hayao Miyazaki, Ma, A viagem de Chihiro, TCC.


Para o texto completo, clique aqui! 

Projeto Arcano: Construção de um universo ficcional e produção de um trailer em animatic para uma websérie

                   

Trabalho de Conclusão de Curso


Nome: Luciana Novaes Miranda
Instituição: Universidade Federal de Goiás - Faculdade de Artes Visuais (FAV)
Programa: Curso de Bacharelado em Design 
Orientador: Edgar Franco
Ano: 2017
País: Brasil

Resumo
Este trabalho tem como objetivo a criação de um universo ficcional para o desenvolvimento de uma animação autoral, usando como estrutura elementos teóricos do campo das Artes Visuais e do Design Gráfico. Sendo um trabalho teórico-prático, apresentamos aqui o que nos motivou a fazer este, o processo de elaboração teórica em conjunto da criação dos elementos que compõem e solidificam o universo fictício de Arcano, o processo de elaboração prática com suas etapas, incluindo as dificuldades para se produzir um trabalho deste porte devido à falta de conteúdo relacionado disponível e, por fim, o que resultou disso tudo. Como produto desta pesquisa, foi criado um trailer para a animação, intitulado Arcano, baseado no roteiro de episódio piloto da série, utilizando todo o material teórico que aplicamos e principalmente, todos os elementos que foram criados para compor o mundo de Arcano.

Palavras-chave:  Trailer animatic, Animação autoral, Universo ficcional, Processo criativo, Artista-animador, TCC.


Para o texto completo, clique aqui!